Regras para guerras
- Toda guerra deve ser anunciada. No anúncio de guerra, é necessário apresentar um Casus Belli (motivação para guerra).
- Todas as batalhas de cerco devem ser marcadas (Com exceção da facção invasora ser uma horda e assim ter se apresentado anteriormente).
- Proibido a destruição de construções que não sejam usadas para defesa.
- O uso de lava e de armadilhas é permitido, desde que não impeçam totalmente a movimentação.
- A prioridade da destruição em uma batalha de cerco deve ser principalmente a de destruir objetivos previamente apresentados e a da criação de um buraco em eventuais muralhas, que terá apenas o fim de abrir uma entrada pela qual os invasores poderão matar os defensores.
- A destruição de construções que não estejam sendo usadas para defesa acarretará em banimento.
- Por “construções usadas para defesa” entende-se: Toda construção que estiver servindo de abrigo ou de ponto de respawn numa batalha de cerco.
- O spawnkill é permitido.
- A duração da batalha de cerco deverá ser estipulada pelos participantes previamente, e durante este tempo, nenhum participante poderá sair do servidor, estando sujeito a punição no caso de não apresentar justificativa averiguável. A duração mínima de batalha deve ser de 30 minutos.
- Leva-se em conta o território de nação - estabelecido pelo roleplay e pela auto determinação dos players – para ações concernentes a guerra.
Estabelece-se duas noções de batalha:
Batalha de assalto/escaramuça – Batalhas livres, que não precisam de aviso prévio. Nesse tipo de batalha, é proibido o claim em chunks inimigas, e também é proibido o uso de tnt e canhões de tnt, assim como qualquer objeto explosivo. Essa batalha tem o sentido de causar dano no power inimigo ou dano material através de ataques em território desprotegido. As batalhas de assalto só podem ocorrer depois de uma declaração de guerra formal. Caso um player morra em decorrência de uma batalha de escaramuça em território que não seja claimado, o baú dele pode ser acessado pelos seus inimigos.
Batalhas de cerco – Batalhas marcadas. Nesse tipo de batalha, estabelece-se um invasor e um defensor. É permitido o uso de canhões de tnt e também o claim em território inimigo (para fins de saque).
